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Colin Marae DiRT

콜린 맥레이 더트 (Colin Mcrae DiRT)

by SD CANI posted Feb 02, 2017
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랠리 레이싱 게임에서 최강자로 군림하던 '콜린맥레이 - 랠리' 시리즈는 2005 버전으로 끝난 후 보다 다양하고 보다 사실적인 랠리 레이싱을 원하던 유저의 바람에 의해 2007년 '콜린맥레이 - 더트'를 선보입니다.

 

전 세계를 무대로 한 타임어택 경쟁의 랠리 방식에서 오프로드에 특화된 자동차로 먼지바람을 일으키며 AI 트래픽 차량들과 싸워 타임어택 뿐만 아니라 순위 경쟁에서도 열을 올리는 레이싱으로 변모한 콜린 맥레이 시리즈를 다시금 꺼내 봅니다.

 

 

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첫 매뉴와 기타 페이지 구성은 기존 콜린 시리즈를 이어 가는 듯한 디자인을 보여 줍니다. 마치 잘 정리된 플레시 홈페이지를 보는 듯한 인상의 메뉴 구조는 더트 1에서는 3D화 하여 시각적인 재미를 올리며 역시 단순한 구조로 유저의 불편함이 없이 매뉴를 이동 합니다.

 

위 스크린샷과 같이 커리어는 '이 미션은 여기 있습니다'라고 딱 보여주며 그 파트의 미션을 깨면 다음 미션이 열리는 방식으로 진행됩니다. 각 미션의 난이도도 5단계로 구분이 되고 그 단계에 따라 승리시 주어지는 포상 금액도 달라집니다. 이 포상금은 앞으로 열릴 미션에 사용된 차량을 구매 하게 됩니다.

 

시즌이나 주어진 코스의 수로 구분된 미션 시리즈와는 완전 다르고 각 미션마다 유저가 선택할 차, 코스도 매번 달라지므로 플레이 하는데 지루함을 덜어 줍니다.

 

 

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과거 시리즈에서 차량 움직임 관련 물리엔진이 드리프트를 즐기며 제어할 수 있는 게임에서 최근 게임은 그립력이 향상되어 안정적이고 복잡한 주행으로 바뀌게 되었습니다. 이 게임에서도 그런 주행을 제공하며 험한 비포장 길이나 헤어핀 코너 공략은 조금 재미가 없어졌습니다.

 

사실적인 게임으로 많이 변화는 했지만 전형적인 아케이드 게임을 길을 걷고 있는 코드마스터의 게임인지라 더트1, 더트2에서는 여전히 브레이크를 거의 쓰지 않고 오직 기아 조작만으로도 충분히 감속, 코너링 공략이 되는 게임을 보여주고 있습니다.

 

콜린 맥레이 랠리 시리즈나 기타 코드마스터가 제작한 게임은 휠플레이도 물론 되긴 하지만 빠른 공략이나 레이싱에 대한 재미를 올리기 위해선 키보드 플레이를 추천하는게 대부분 입니다. 

 

 

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이 때 발매되던 게임은 계속해서 퀄리티가 급상승 되고 게임의 최적화에서 문제가 발생하고 더트 1 역시 플레이 도중 화면이 일시적으로 멈추는 등의 문제가 발생하기도 했습니다. 하지만 타 게임 보다는 최적화는 잘 되어 있었기 때문에 약간의 옵션 타협으로 충분히 즐길 수 있었습니다.

 

퀄리티와 각종 미션으로 무장을 한 레이싱 이지만 한가지 문제가 눈에 크기 보입니다. 차량 전체적으로 길 위를 달릴 때 너무 붕~ 떠다니는 느낌을 받는다는 것입니다. 충격을 받는 차에 붙은 카메라 움직임도 그렇지만 차의 흔들림과 마치 접지력을 잃어 버린듯한 움직임은 플레이를 진행 하는데 불편함을 가져 옵니다. 특히 트럭과 같은 큰 차를 이용한 미션에서는 차의 무게감도 느껴지지 않으며 심지어 코너에서 넘어질 각에서도 넘어지지 않고 넘어진 후에도 다시 벌떡 일어나는 기묘한 움직임 보입니다.

 

그나마 다행인건 일반적인 랠리 모드에선 덜하며 미션 진행전에 차량 셋팅을 바꿔주면 그나마 보완이 됩니다. (예:서스펜션 셋팅) 

 

 

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다행이 더트 2로 이어지면서 다시 접지력이 증가되고 무게감 있는 물리엔진으로 돌아오지만 여전히 전형적인 아케이드 노선을 이어가게 되죠. 

 

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설문조사 종료일: 2027-02-28
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A : 이 게임에 대한 당신의 평가는?
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